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魔兽战士之殇:究竟是谁“毁”了战士? 魔兽战士之歌

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曾经也玩过ZS(战士)这个职业,并且到达70级已经有很长时刻了。如今我一直在玩MS(牧师)号,因此就把ZS号暂且搁置一旁了。对于现在ZS玩家们的心情,我是非常能够感同身受的。可是,大家仔细想想,在一个游戏里,有谁能够断言所有的职业都是完全平衡的呢?恐怕就连暴雪这样的游戏巨头都不敢如此狂妄地宣称所有职业达到平衡吧。回顾游戏历程,从最早SM(萨满祭司)凭借风怒技能瞬间击败一大片对手,再到SS(术士)成为存在诸多漏洞(类似BUG)的超强职业,每个游戏版本都或多或少存在着一些职业不平衡的情况。在面对这种不平衡的时候,玩家们应该从自身出发,通过自己的方式去弥补职业存在的劣势,比如说从操作技巧方面或者是装备配置方面去努力。而不应该一味地抱怨,总是把责任归咎于外部影响。就像下面我要引用你原文中的一段话(此处没有给出具体要引用的话,因此只能先这样表述)。

前,fs总是懊恼自身没有盾的防护,在与ms的对抗中难以取胜。后来,fs拥有了冰盾这一防御手段。有了冰盾之后,fs在面对ms时就多了一份保障,它就像一层坚实的铠甲,让fs在战斗中有了更多的底气。冰盾的出现改变了fs在战斗中的态势,使其在与ms的对抗中有了更多的应对策略,不再像之前那样处于完全的劣势。

后,fs(法师)开始埋怨自己没有无敌技能,因此打不过qs(骑士),现在fs直接去学冰箱(寒冰屏障)技能了。而且这在游戏中的职业对抗里很常见,很多时候技能机制的差异会导致对战时的优劣局面。就像fs没有无敌这种保命且在战斗中占据很大优势的技能,面对qs的时候就容易陷入被动。而冰箱技能作为fs的一个保命手段,学会它或许能够在一定程度上改变这种局面,在战斗中多一些生存的机会。

后呢,fs又开始埋怨自己,觉得要是没有bb(宝宝)的话就打不过恶魔ss。可实际上呢,fs后来都已经有bb(宝宝)了。要知道,在战斗场景里,bb(宝宝)往往能起到很大的辅助影响。一个拥有bb(宝宝)的角色在和敌人战斗时,就像是多了一个得力助手。fs之前觉得没有bb(宝宝)打不过恶魔ss,可当自己也有了bb(宝宝)之后,这种情况或许就应该发生改变了。

在法师觉得自己算办个英雄职业。

贼抱怨称,布衣给他上了持续伤害魔法(dot)之后,他一旦隐身就再也无法施展技能了,这很不公平。在这种情况下,盗贼学会了暗影斗篷这个技能。要知道,在战斗中,盗贼常常依靠隐身来出其不意地攻击或者躲避敌人的攻击,而布衣施加的dot却能限制盗贼隐身之后的行动,这对盗贼的战斗策略产生了很大的影响。暗影斗篷这个技能的出现,在一定程度上为盗贼应对这种情况提供了一种解决办法。

人抱怨道:“我要是被法师用冰环给控住了,战士再一靠近,我根本就没法输出了呀,这可怎么打呢?”结局呢,猎人的射击输出就只剩下5码的有效距离了。

这里面,猎人小编认为一个输出职业,在游戏里有自己的输出节奏和环境要求。法师的冰环技能能够限制猎人的行动,让猎人被困在原地。而战士一旦靠近,可能会对猎人造成各种威胁或者干扰,在这种双重压力下,猎人难以正常发挥,输出能力大打折扣,最终就出现了射击距离被压缩到仅仅5码这么窘迫的情况。

告诉我,即便我被冰柱限制住了也依然无法逃脱,因此他打算给我一个能够免疫技能点身的能力。就这样,猎人拥有了双疯的情形。

这里可以详细解释一下“冰柱”可能是某种游戏中的控制技能,就像被冰冻住一样,限制了角色的行动。而“技能免疫点身”这种说法可能是游戏里特有的机制,它能让角色免受特定技能的影响。至于“双疯”,可能是猎人在获得这个能力后的一种独特情形,也许是在攻击、速度或者其他属性上有双倍加成之类的表现,这在很多游戏设定中都很常见,像是角色获得独特能力后会进入独特的战斗形态。

师讲道:“我都没有盾墙呢,你看就连法师都有护盾,我怎么能没有大型护盾呢?要知道,我可是护盾的开创者啊。”就这样,牧师获得了痛苦压制的能力。

很多游戏设定中,不同的职业都有其独特的技能和防御机制。像牧师这个职业,通常被定位为治疗和辅助,但他们也期望有更多的防御手段。法师的护盾是其魔法防御体系的一部分,而牧师觉得自己作为与护盾有独特渊源的角色(这里假设是某种游戏背景下的设定,比如是最早接触或者研究护盾相关聪明的职业),更应该拥有类似盾墙这种强力的防御技能。而痛苦压制这个技能,也许是游戏开发者为了平衡牧师的需求而给予的一种补偿,使得牧师在面对强大攻击时也有一定的自保能力,不至于在战斗中过于脆弱。

师表示,我们三个布衣里面就我没有宝宝,这太不公平了。于是呢,牧师也拥有了暗影魔。

师觉得,在我们三个布衣当中,唯独我没有宠物,这实在是有失公允。因此呢,牧师也具备了暗影魔这种能力。并且要知道,在游戏设定里,布衣职业大多有着各自的特色能力或召唤物,有宝宝或者类似能力往往在战斗或者探索中有很大的优势,我没有这样的助力,和其他布衣相比就显得有些弱势,而牧师获得暗影魔之后,在团队协作或者独自应对某些情况时就有了更多的可能性,这也让我们之间的平衡性有了一定的调整。

德抱怨道:“我先是被定身,在人形和动物形态之间转换,这实在是太繁琐了。给我一个一键变身的功能吧。”自从有了这个一键变身的功能之后,小德变得非常灵活,谁也没办法抓住他了。

曼表示他也想拥有(某种能力或者物品,但原文未明确,这里需要根据上下文判断),不过他仅仅能够变身为狼罢了。实际上呢,魔法所产生的效果是能够被驱散的,而且(这里增加“也不能借助定身效果”的解释内容以)定身这种情形并不能被当作一种可借助的条件或者手段来达成某种目的,例如在魔法战斗或者相关魔法情境中,定身效果可能只是一种单独的情形,无法为其他能力或者魔法效果提供助力。

士表示:“我的无敌情形能够被驱散了,给我增添些新技能吧。”暴雪的职业人员们笑着回应道:“你们不妨回头看看战士。”

其实在游戏的角色体系里,每个职业都有其独特的定位和进步历程。骑士这个职业一直以来凭借着无敌技能在很多战斗场景中有着重要的影响。然而随着游戏不断地进步安宁衡调整,无敌可被驱散这一改变对骑士的玩法和在团队中的地位产生了不小的冲击。因此骑士玩家们急切地希望能有新的技能来弥补这一变化带来的影响。而暴雪方面的职业人员,他们在考虑游戏整体平衡的时候,也许觉得战士的一些技能或者角色定位可以给骑士的调整提供某种思路,这才会有这样看似诙谐却又引人深思的回应。

士处于防御姿态的时候是无法断劲的,而在战斗姿态下则不能借助瘫痪(即便开启狂暴之怒也不行),狂暴姿态下无法进行压制操作,并且还会有10%的伤害惩罚。要是开启了死亡之源,除了会更快死亡之外,不会产生任何更好的结局。战士在战斗中的姿态运用是非常关键的,这些姿态各自有着不同的限制和效果。防御姿态注重的是防御能力,因此不能断劲这种限制是其防御特性的一种体现。战斗姿态中不能借助瘫痪的设定,也影响着战士在战斗中的战术选择,即使开启狂暴之怒也无法改变这一限制。狂暴姿态不能压制,再加上伤害惩罚,使得战士在选择这个姿态时需要更加谨慎权衡利弊。至于死亡之源这个技能,从目前的效果来看,它似乎存在一些不合理之处,由于开启后只是加速死亡,并没有带来任何积极的战斗效益。

个职业之间都存在着差异。总是拿自己的不足去和他人的优势相较量,这怎么可能比得过呢?你是不是很羡慕别的职业所拥有的技能啊?行吧,那就把诸如护盾、回血、无敌以及变身之类的技能统统都给你。太棒了,一个全新的英雄职业就此诞生啦。照这样的话,《魔兽全球》都可以改名为《战士全球》喽。

际上,在游戏的职业体系里,每个职业都有其独特的定位和存在意义。每个职业的技能组合都是为了维持游戏内的平衡而精心设计的。如果仅仅由于羡慕某个职业的技能就随意给予其他职业,这无疑会打破原有的平衡。就像《魔兽全球》这样复杂而庞大的游戏全球,各个种族和职业相互依存、相互制约,共同构建起整个游戏的生态。这种平衡一旦被打破,游戏的趣味性和竞技性都会大打折扣,整个游戏全球也将变得混乱不堪。

说FS(法师)有冰盾,那火法有没有类似的技能呢?QS(圣骑士)有无敌技能,FS有冰箱技能,那MS(牧师)难道没有群体驱散技能吗?就算神M(神圣牧师)再厉害,遇到DPS(输出)职业的时候又有几许生存的机会呢?版本的更新不过是让玩家们感受到更多的游戏玩法罢了。在TBC(燃烧的远征)之前的40人FB(副本)里,或许还会组一些DPS战士,可现在呢?在25人FB里,能给DZ(盗贼)留下一两个位置就已经很不错了,哪还有DPS战士的位置啊?要是想打架的话,那就只能去战场了,或者到JJC(竞技场)刷一套S系列装备出来炫耀一下。就现在ZS(战士)的状况而言,要是你不想打ZC(战场)的话,那就洗成防御天赋吧,拿着DPS装备。等到彻底从MT(主坦克)的位置上退下来之后,就拿起你的双手武器,冲向战场吧。

提到法师的冰法有冰盾,那火法呢?是否也有类似的防护手段?圣骑士有无敌这个强力技能,法师有冰箱,那牧师难道就没有群体驱散这种功能性技能吗?就算是很厉害的神圣牧师,在面对输出职业的时候,又能有多大的生存几率呢?游戏版本的更新其实就是为了给玩家带来更多不同的游戏体验。在燃烧的远征之前的40人副本时期,可能还会有队伍组一些输出战士。然而现在呢?在25人副本的组队里,能给盗贼留出一两个位置就已经相当不错了,输出战士基本没有位置了。要是想进行战斗PK之类的,就只能去战场了,或者到竞技场刷一套S系列的装备来展示一下自己的成果。对于现在的战士来说,如果不想参与战场战斗的话,那可以选择洗成防御天赋,先拿着输出装备。等到不再担任主坦克这个角色,彻底从这个舞台上退下来的时候,就可以拿起自己的双手武器,投身到战场的战斗当中去了。其实每个职业在游戏的进步进程中都会经历不同的境遇变化,像战士这样从副本组队里的常见输出职业逐渐边缘化,反映出游戏的平衡性调整以及玩法的演变。这种演变虽然对某些职业的部分玩法有一定的冲击,但也从侧面丰富了整个游戏的生态,让不同的职业在不同的场景下有了更多的定位可能性。

士与治疗者所从事的职业都是令人敬重的。这两个职业有一个共通之处,那就是你必须有所付出,才能收获更多的回报。无论是战士在战场上冲锋陷阵,还是治疗者在后方挽救生活、恢复伤病者的健壮,他们都在自己的岗位上默默奉献着。他们付出的不仅仅是时刻和精力,还有自己的心血与情感。而只有这样不计回报的付出,才能够在自己的职业生涯中得到更多的认可、收获更多的回报,无论是物质上的奖励,还是灵魂上的满足。

毁了战士?是你自己!

区 通灵学院 亡灵MS 绝影相思雨

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